Base HP | 604.5 |
Base ATK | 18 |
Base DEF | 210 |
Base Speed | 144 |
Base Toughness | 300 |
Une projection complète produite par des codes compromis. L'entité de référence originale est le chef des Gardes de la crinière d'argent.
Gepard (complet) peut ordonner à ses soldats de concentrer leurs attaques et accorde à chacun d'entre eux une barrière qui bloque une attaque.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 1829 | 3169 | 5758 | 89473 | |
Variant ATK | 44 | 82 | 130 | 460 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
fire | 20% |
ice | 40% |
wind | 20% |
quantum | 20% |
Inflige des DGT de glace mineurs à une cible unique.
Inflige des DGT de glace à une cible unique.
Déclenche Bouclier pour tous et absorbe les DGT subis par toutes les unités de son équipe, tout en empêchant que toutes les unités de son équipe subissent des dégâts à la robustesse.
Inflige des DGT de glace à toutes les cibles et augmente légèrement les DGT infligés. Cet effet d'augmentation de DGT est cumulable.
Gepard verrouille une cible unique, ce qui a pour effet de déclencher des attaques coordonnées de toutes les unités de son équipe sur la cible.
Entre en état de contre pendant 1 tour. Si une cible l'attaque pendant cet état, utilise immédiatement « Frappe de givre » sur l'assaillant. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois.
Au début de la phase, invoque immédiatement un Soldat de la crinière d'argent ou un Canonnier de la crinière d'argent
Invoque un Canonnier de la crinière d'argent au début du tour.
Invoque un Lieutenant de la crinière d'argent (complet) au début du tour.